Код:
<!--HTML--> <div class=""><blockquote><p><span style="display: block; text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Century Gothic">WITCH</span></span><br /><span style="font-style: italic"><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Palatino Linotype">Ведьмы, маги, чародеи...</span></span></span><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/0GAPq6q.gif" /></span><br /><span style="display: block; text-align: justify">Издавна, людям, далеким от магических способностей и склонным к острастке окружающего их мира, мерещились ведьмы и колдуны. Их вешали, сжигали на кострах, обвиняли в сговоре с дьяволом. Но на самом деле, обычные люди просто не могли принять тот факт, что малый процент человечества рождается с силой, заложенной в генах и передающейся по наследующей линии. Откуда берётся эта сила - трудно сказать. О происхождении доподлинно никому ничего не известно. Люди с магическими способностями существуют с начала времен, скрываясь от глаз обычных людей, примеряя на себя все новые имена, которыми их награждает история –  маги, чародеи, волшебники, колдуны, заклинатели стихий. Со временем, гонимые и непонятые людьми, они научились жить в тени, приспосабливаясь к сверхъестественному миру, черпая всю новую и новую силу от природных источников.</span></p>

Маги или колдуны (en. Witch) - люди, практикующие ведовство и колдовство, влияя на окружающий мир, и объединяющиеся в касты* на востоке и в ковены** на западе для изучения своих сил, обмена знаниями и практикующей магии.
Маги колдуют с помощью заклинаний, используя для этого магическую энергию, и каждый маг может быть предрасположен не более чем к 2м видам магии и иметь свои уникальные способности, не требующие от мага знания специальных заклинаний или приспособлений для волшбы. Исключением является руническая магия, доступная только магам Жизни.

* Каста – распространенное название собрания магов в восточных странах.
** Ковен (круг) – европейское название собрания магов по интересам.
Из легенд: Тайное знание колдунов передаётся от учителя к ученику. Старые колдуны ходят по деревням и ищут детей, рождённых с особыми знаками. Они забирают их и воспитывают в лесах и пещерах, где обучают магическому мастерству.

[Жизненный уклад]

  Друг друга маги рассматривают как членов большой семьи и, обычно, стараются помогать и защищать своих коллег. Маги, живущие на одной территории, могут действовать вместе и образуют так называемый Ковен (однако есть маги, которые игнорируют эти негласные правила и действуют исключительно в собственных интересах). Каждый чародей в таком сообществе представляет ценность и является неотъемлемой частью живого организма. Вместе сильнее, чем поодиночке - своеобразный девиз магов. Для того, чтобы стать членом Ковена, адепты обязаны пройти Ритуал Вхождения в Ковен и быть единогласно признанным как член Ковена. Также, к Ковенам могут быть лояльны, но не входить в него (поскольку они  не имеют магической силы), представители других рас, таких как: оборотни и вампиры. Эти сверхъестественные существа могут сотрудничать с Ковенами, например, выполнять различные поручения за определенную плату (что работает и в обратную сторону).

   Каждый из таких ковенов располагается, как правило, на закрепленной территории и подчиняется Верховной ведьме (ведьмаку), выбранной(-ым) единогласно в день зимнего солнцестояния (кроме особых случаев, на пример внезапной смерти верховного), путем передачи власти или ее сохранения.

    Верховная или Верховный – является общепризнанным правителем данного Ковена и представителем перед другими магическими общинами. Именно он(-а) должен(-на) поддерживать мир и благополучие, обучать знаниям и помогать юным неофитам - ведьмам и колдунам, которые еще не обрели Силу. Верховные маги - способные, талантливые и сильные колдуны и колдуньи.

  Отказ от подчинения Верховному(-ой) карается изгнанием из Ковена, а покушение на жизнь – смертью.  Глава Ковена также готовит себе преемника, "воспитывает" того или тех, кто впоследствии сможет встать во главе группы. В зависимости от принятой в традиции системы посвящений - в ковене есть несколько членов, которые впоследствии смогут стать новыми Верховными. Требования к таким членам заведомо намного более высокие, например, они первыми получают посвящения, должны быть достаточно сильными и иметь уникальные способности. Иногда будущим жрецам и жрицам приходится выполнять какие-то особые виды работ в ковене: работу с неофитами, воспитание детей членов ковена. Однако в принципе степень близости, духовного родства и, главное!, взаимного доверия ведьм и магов должна быть достаточной, чтобы при необходимости жреческий жезл мог принять любой из ковена.

… Она застыла над всеми нами, как богиня, сошедшая прямиком с черных ночных небес, и на несколько секунд мне даже почудилось, что ее глаза засияли прекрасным неземным светом. Казалось, он проникал мне в душу, связывая нас всех невидимой нитью. С Верховной, с братьями и сестрами... И Сила заструившаяся по всему телу, вселяла надежду на светлое будущее…
Изъято венаторами из дневника Катерины Коул.
Место хранения – Архив Сент Эндрюс.

  Ковен или древний род магов по определению славится своими индивидуальными знаниями, артефактами, рецептами. У каждого ковена (семьи) есть некий предмет, который благодаря ритуалу/заклинанию оказывается вложением магических сил. Каждый маг, по собственному желанию вкладывает в этот предмет часть своих способностей, которые накапливаются в течении сотни лет. В итоге предмет становится хранилищем огромной силы - Верховные вкладывают в артефакт свою могущественную силу. 

  По традиции основные знания и ритуалы ковена заносятся в Книгу Таинств. По получении первого посвящения член ковена может ею пользоваться, выписывать информацию в личный гримуар.

  В мире насчитывается несколько крупнейших ковенов. Среди Американских такими являются Чикагский, Пенсильванский, Ново-Орлеанский и ковен Монтаны. Так уж повелось, что между собой Ковены общаются не слишком тесно, но все же, если тому или иному юному чародею не нашлось наставника в родном ковене, то его ему находят в другом, и назад он уже не возвращается.
Информацию о ковенах Портленда можно прочитать здесь.

  В общинах существуют семьи потомственных (чистокровных) магов. Именно они, в основном, избираются Верховными правителями. Они составляют элиту Ковена, так как в их библиотеках можно найти уникальные заклинания и магические книги, передававшиеся по наследству из поколения в поколение. В некоторых из них сокрыты тайны заклятий чужих Книг Таинств.

[Особенности расы]

   Маги отличаются от обычных людей лишь наличием способности управлять сверхъестественной силой и чарами. Им также нужна еда, вода, сон и отдых. Также как и простые люди, они подвержены заболеваниям, правда иммунитет все же чуть выше и обычной простудой ведьмы и колдуны болеют очень редко. Но любые психотропные вещества действуют на них с той же силой, а метаболизм в разы уступает вампирскому и волчьему, не отличаясь от людского.
   Вопреки мифам, чародеи не бессмертны, хотя и могут жить очень и очень долго. В среднем, эта цифра составляет диапазон от 130 до 200 лет, но истории известны и куда более "старые" маги. Так, например, познав в совершенстве свою Силу и по праву являясь сильнейшими в своем роду, чародеи могут обрести теоретическое бессмертие. 
   Так как маги смертны, то их можно убить любым оружием, если враг сумеет подобраться слишком близко. Еще одна слабость - энергия ведьм и ведьмаков не безгранична. Каждое заклинание, каждая манипуляция способностей растрачивает запас «маны» и ослабляет. Слишком длительное колдовство способно лишить мага жизни.

Душевное состояние магов также влияет на их способности:

Неверие - неверие в собственные силы может привести к тому, что маг подавляет свои способности.

Страх - тревожные эмоции и страх, вызванные опасностью или болью, реальной или воображаемой угрозой, приводят к ослаблению способностей мага.

Злоупотребление магией - если маг неверно оценит свои силы, то сильное колдовство или вызов большого количества энергии может привести к кровотечению из носа, потере сознанию и даже к смерти мага. Если же маг успешно применит мощное заклинания, то он всё равно может временно ослабеть.

Людские черты - маги являются людьми, поэтому они подвержены всем слабостям и искушениям человеческого рода, а также естественной смерти.

Отвлечение - потеря внимание и нарушение концентрации могут сильно помешать магу во время колдовства.

Травы - применение некоторых видов трав может заставить мага потерять сознание и не позволять использовать магию на неопределенный период времени, например, цветок Лобелия не позволяет сконцентрироваться и использовать магию и может быть использован для ослабления мага.

Особые праздничные даты

Перечисленные ниже праздники проводятся, преимущественно, в англоязычных странах и в странах Северной и Южной Америки. Они берут свое начало от древних Кельтов и Друидов.
У  восточных магов также существуют как общепринятые ритуалы, так и свои собственные, однако мы не будем заострять на них внимание. Проживающие на территории Штатов маги являются потомками прибывших в индейскую тогда Америку представителей европейских народностей, которые, в свою очередь, были потомками Кельтов.
21 или 22 декабря – Йоль, день зимнего солнцестояния. В этот день, каждые сто лет (или в случае смерти/гибели предыдущего Верховного), избирается Верховный маг (или Верховная ведьма) путем проведения ритуала Стихий. Весьма распространены случаи, когда неизменно выбирается один и тот же маг.
1 или 2 февраля - Имболк, ночь гадания как дань древней традиции, однако не стоит забывать, что будущее - очень зыбкая субстанция...
20 марта - Остара, день весеннего равноденствия. Символизирует приход весны и пробуждение природы, в этот праздник с помощью Ритуала Очищения можно прийти к гармонии со своей магией - этот ритуал является хорошим подспорьем для молодых магов.
1 мая - Белтейн, день Огня. В этот день повсеместно зажигаются костры, устраиваются  игрища и праздества.
21 июня - Лита, день летнего солнцестояния. Маги, решившие сочетаться браком в этот день, могут расчитывать на счастливую семейную жизнь.
1 августа - Лугнасад, первый день осени. На один день маги забывают о вражде, о внутренних дрязгах и противоречиях и собираются за одним большим столом на пир, причем обычай обязывает приносить с собой какое-нибудь блюдо на общий стол.
22 или 24 сентября - Мабон, день осеннего равноденствия. В это время травы и любые ингредиенты растительного происхождения усиливают свои свойства, поэтому все зельевары мира в этот день откладывают все свои дела и отправляются на охоту за ценными ингредиентами. Зелья, сваренные из трав, собранных в Мабон, имеют усиленные эффекты, а также приобретают характерный золотистый оттенок.
31 октября – Самайн. Празднуется в конце сезона урожая и является временем памяти прародителей магов. Это ночь, когда завеса между жизнью и смертью очень тонка, и наиболее сильные духи могут попасть на землю. Кроме того, в этот день с помощью Ритуала Проникновения Времени маги могут сами обратиться к предкам. Только в это время возможно его проведение, только тогда он работает. Чем больше круг магов, тем сильнее ритуал и тем более древнее существо можно призвать на аудиенцию. Людям этот праздник известен, как Хэллоуин.
7 июля – Праздник Звезд. Проводится ритуал Звезд, однако он давно исчерпал свое сверхъестественное значение за давностью лет и в наше время он является лишь данью древней традиции. Он берет начало из легенды о двух звездах, которые на небосклоне находятся друг против друга и разделены Млечным Путем. Это Волопас, или Пастух (звезда Альтаир в созвездии Орла), и Ткачиха (звезда Вега в созвездии Лиры).
Из легенд: Принцесса Ткачиха, дочь небесного царя, искусного ткача, вместе с отцом пряла небесную парчу — облака. Однажды, отвлекшись от работы, она увидела невдалеке прекрасного юношу — Волопаса, который пас коров. Молодые люди с первого взгляда полюбили друг друга и забросили работу, чем вызвали гнев отца девушки. Он повелел разлучить влюбленных и приказал стоять им всю жизнь по обе стороны Млечного Пути. Встречаться они могли только раз в году — 7 июля, т. е. в день, когда звезды максимально сближаются.

Особые ритуалы и места

[Ритуал] – это магический обряд, совершаемый магом или кругом магов, сведущих в этом деле, с помощью свечей, гримуара и нарисованной на полу пентаграммы. Маги жизни могут проводить ритуалы, используя руны, наделяя их магическими свойствами и усиливая начальную пентаграмму.

[Пентаграмма] – пятиконечная звезда (хотя используются также трех-, четырех-, и шестиконечные), зачастую заключенная в круге. Является своеобразной антенной и усилителем ритуала. Чертится разными способами, и разными материалами (краской, солью, кровью и т д). В некоторых заклинаниях большую роль играет очередность и процесс нанесения пентаграммы.

Ритуал Лунного Затмения – Пятиконечная пентаграмма с описанной окружностью, по одной свече на каждой из концов, символизирующих одну из стихий, и по одной на каждый угол внутреннего пятиугольника, символизирующих каждый из четырех видов магии (стихий, разума, жизни и крови) и отсутствие предрасположенности, как таковой.  Неофит оставляет в центре пентаграммы капли своей крови, которая и указывает на вид магии, перетекая к символизирующей её свече.
Этот ритуал призван разблокировать магические силы в молодых ведьмаках и ведьмах, по достижению ими шестнадцатилетнего (чаще всего) возраста. Проводится либо одним опытным, либо несколькими колдунами. В ковенах и крупных потомственных семьях является целым обрядом, с празднованиями и подарками.

Ритуал жертвоприношения – Пентаграмма с описанной окружностью, нарисованная вокруг жертвенного алтаря. Ритуал проводят в честь богов и богинь, обращаются за помощью и милостью. Может проводиться любым опытным магом. Каждый из таких ритуалов зависит от особенностей и целей.

Ритуал Призвания Предков – Пентаграмма с символом бесконечность в центре. Его, как правило, проводят в Имболк, чтобы обратиться к умершим предкам. Чем больше круг магов, тем сильнее ритуал и тем более древнее существо можно призвать на аудиенцию.

Ритуал Очищения – Пентаграмма с возложенными на вершинах лекарственными травами. Помогает очиститься от ядов, от негативного воздействия и обрести гармонию. Может проводить маг любого уровня, однако чем сильнее маг, тем сильнее эффект от ритуала.

Ритуал Стихий – Пентаграмма, на каждой вершине которой возлагают часть той или иной стихии: Огня, Воды, Земли, Воздуха и Духа. В день проведения Ритуала собираются все маги Ковена для избрания нового Верховного(-ой). Наиболее достойный маг, принадлежащий Ковену, проводящем ритуал, оказывается в окружении элементов стихий. Итог Ритуала всегда отражает личные предпочтения экс-Верховного(-ой) и круга приближенных магов.
Ритуал Стихий также можно использовать, чтобы на время увеличить свои силы, черпая их из природы элементов.

Ритуал Вхождения в Ковен - Пентаграмма с двумя описанными окружностями. Его проводят для принятия мага в Ковен. Проводить его может как и Верховный(-ая) в одиночестве, так и с помощью группы магов.

Ритуал Звезд — Пентаграмма: шестиконечная звезда. Ритуал ежегодно проводят двое влюбленных, не желающих расставаться друг с другом в будущем.

Список ритуалов может пополняться.

Существует два типа мест, влияющих на силу ведьм.
Первый тип – места, усиливающие силы и способности магов. Такие как массовые захоронения колдунов или других сверхъестественных существ, кладбища, места расправ и жестоких убийств, или места проведения сильных заклинаний. Каждая из таких территорий ощущается по своему, но чаще всего это напоминает прилив сил и могущества. Уровень усиления зависит от конкретных  типов мест, варьируясь от незначительного, до действительно в разы превосходящего обычные возможности ведьм. Эти места можно обнаружить или особым заклинанием, или просто распознать на месте, если знать, где искать.

Второй тип – так называемые «слепые зоны», или места, где магия теряет свою силу, или не действует вовсе. Зачастую, это зависит от особых типов кварца и сплавов железа в земле или стенах. Такие зоны не отображаются на поисковых картах, а внутри них магия слабеет или глохнет, наваливаясь на колдунов тяготеющим ощущением. Чаще всего «слепые зоны» встречаются на территории секретных военных объектов, глубоко под землей или в горах.

Артефакты и артефакторика

Артефакторика — это магический навык, позволяющий создавать артефакты: от самых простых до самых сложных. Градация артефактов сильно зависит от количества наложенных на него заклинаний и их свойств.
Умение создавать артефакты передается от наставника к ученику и возможно его постичь в процессе самообучения посредством множества ошибок, исправлений и прочих неприятных моментов, которые поджидают начинающего артефалога на пути знаний. Если молодому адепту магии попадется наставник, знающий хотя бы основы Артефакторики, то можно считать, что такому магу несказанно повезло, хотя дальнейшее обучение этому ремеслу возможно лишь с помощью фолиантов, попыток и периодических попаданий «на грабли».

Типы артефактов:
Простейший: артефакт, на которого наложено всего 1 закрепленное заклинание. Ограничение по действию — от пары часов до нескольких суток, в зависимости от мощности заклятия. Можно подзарядить энергией для дальнейшего пользования. Может создаваться 1 магом.
Обычный: артефакт, на который наложено и закреплено 1-2 заклинания, но который не ограничен по действию. Может создаваться 1 магом, но требует высокой развитости сил.
Мощный: артефакт, на которого наложено 2-5 закрепленных заклинаний. Ограничение по действию — от нескольких суток до нескольких месяцев или лет, в зависимости от мощности заклинаний и расхода запасов энергии артефакта. Можно подзарядить энергией для дальнейшего пользования. Может создаваться  1+ магами.
Легендарный: артефакт, на которого наложен целый комплекс заклятий, закреплененных на нем. Не ограничено по действию. Может создаваться одним или несколькими магами.

Лучшими материалами для артефактов являются: метал,  драгоценные и полудрагоценные камни.

Уровни умения:
Низкий уровень: создание простейших артефактов.
Средний уровень: создание обычных и мощных артефактов.
Высокий уровень: создание легендарных артефактов.

Коротко о Зельях

Стоит заметить, что зелья это не только жидкости в прозрачной колбе, зельем может быть и порошок из трав. У каждой семьи имеются свои уникальные рецепты, которые они могут передать в ковен.

Защитные: защитные зелья рассчитаны в первую очередь, на защиту мага, они могут быть мгновенного эффекта (применение в ходе сражения) либо накапливающего (например, настойка из вербены, как профилактика от внушения), так сюда относится зелья, способные замаскировать\изменить запах и т.п.

Боевые: их великое множество, они могут "замораживать" врага, ослепить, отравить. Варианты боевых зелий ограничены только фантазией магов.

Психотропные: все зелья, посягающие на разум врага или объекта вожделения, это могут быть приворотные, усыпляющие, вызывающие галлюцинации зелья. К психотропным можно отнести зелья, которые вызывают видения прошлого.

Улучшающие: этот вид зелий может улучшить (на время) зрение, слух, реакцию. Эффекты таких зелий недолговремены, как правило имеют последствия в виде слабости, тошноты, головокружения (случаи индивидуальны и зависят от концентрации и количества принятого зелья), "осветляющие разум" - помогает принимать важные решения; повышающие физическую силу

Лечебные: нет ни одного зелья, которое мгновенно излечит от сильного ранения или смертельной болезни, но из них есть достаточно сильные, ингредиенты для таких отваров, как правило, требуются редкие. Сюда же входит обезболивающее зелье, так же к лечебному относят зелье, погружающее в крепкий и глубокий сон.

Прочие: сюда относятся зелья, которые нельзя четко отнести с какому-то определенному виду, такие, как невидимость, заставляющее говорить только правду, левитации и т.п.

Верховный Суд и Лимб

В мире сверхъестественного существует Верховный суд, местонахождение которого тщательно скрывается: в него можно попасть только с помощью особого ритуала, имеющегося у каждого верховного(-ой) мага(-ессы). Здание Суда устроено как амфитеатр, сидячие места уходят ввысь куполообразного строения и поделены на секторы по каждой стране мира.
  Суд является высшей инстанцией среди магов, именно там решаются все спорные вопросы между Ковенами, там открывают и закрывают дела по преступникам, оттуда могут отправить преступников в магическую тюрьму Лимб (см. ниже). Главной Судьей является Верховный(-ая) крупнейшего на данный момент (2016г.) Европейского ковена. Остальные верховные являются председателями Суда.

  Лимб:
     После того, как Соломонары избавили мир от деяний жестокого мага Константина, стало ясно, что он имел множество последователей. И чем быстрее распространялись слухи о всемогущей магии Хаоса, тем больше становилось почитателей хаосита. Кровавые ритуалы перехода на темную магическую сторону всё чаще сотрясали города и стало ясно, что нужно действовать решительно. Соломонары создали своеобразную "другую сторону", параллельную нашему миру, что-то вроде тюрьмы для тех, кто выбрал магию Хаоса. Ее назвали "Лимб".
     В этот мир можно войти лишь однажды, но выйти уже не получится. Здесь нет понятия пространства, нет времени, нет имён. Вакуум вместо звуков и бескрайний горизонт по кругу. Каждый в своем измерении, в одном и том же неменяющемся пространстве изо дня в день, из года в год. Никто из заключённых не знает о существовании творцов их камер, которых именуют Стражами, добровольными служителями Лимба. Бесчувственные и бессердечные создания, согласившиеся на службу ради бессмертия. Маг-преступник сначала доставляется в дома верховных ковенов охотниками или венаторами для совершения обряда заточения. Заключённый маг не имеет возможность практиковать свою магию в Лимбе, не может обучаться ей, не может использовать.
     Но со временем появились и те, кто стал способен распознать истончившуюся материю этого мира. Такой становится Адель Уэнрайт. Всё дело в том, что к ней в гости зачастил маг Хаоса, который не имел отношения к этому месту. Одарённый, рожденный с этой магией в крови, Джулиан Райт, обладает редчайшей способностью - проникать в Лимб в астральной проекции. Адель долгое время считает, что мальчик - это всего лишь плод ее воображения, но со временем понимает, что это не так. Оставив свой след на его астральном теле, она частично переносит свое эфемерное сознание в реальный мир и овладевает разумом молодой девушки, используя ее в качестве рычага управления своим новым другом. Адель добивается расположения Джулиана и парень решается на рискованный обряд. Он переселяет ведьму в тело возлюбленной и выводит ее за пределы магической тюрьмы, приоткрыв завесу Лимба.
     "След" его магического действия  не остаётся незамеченным могущественной ведьмой Медеей. Обманным путём она заставляет Джулиана открыть врата Лимба для выхода из него своих магов. Джулиан подчиняется ей, понимая, что выхода нет.
     Во время сложного обряда его пытают несколько сильнейших магов Хаоса и кровная сестра, и Джулиан находит нужные камеры, освобождает магов для Медеи и решает навсегда закрыть ворота Лимба, запечатав их. Он принес в жертву свою сестру, оставив ее в качестве своеобразной печати. Лишь Джулиан знает, что Лимб остался нетронутым, а остальные считают, что маг разрушил его до основания. Из-за неопытности и недостатка знаний в магии парня, разрывы в Лимбе происходят в нескольких местах по всему миру, выпуская магов в разных точках света. Сколько освобожденных в совокупности - неизвестно.
  Страж Лимба (NPC) - это очередное искусственное создание сильнейших ведьм и колдунов, полуразумные големы, которые поддерживают свое существование с помощью магии и могут пользоваться этой энергией, чтобы творить её. Так, они прекрасно владеют поисковым заклятьем, заклинанием портала и левитацией, а также обладают способностью телепатии (ограниченной, действующей лишь на подсудимого во время Суда) и прощупыванием магических следов для успешного выполнения своих обязанностей.

Мир мертвых и Мир духов

Помимо мира, где обитают простые смертные, существуют еще два: Мир мертвых и Мир духов.

Мир Мертвых

Упоминается во множестве религий и мифологий. Представляет собою измерение, никак не связанное с нашим. Туда уходят души умерших существ. Умерших правильно (совсем не обязательно — своей смертью), умерших так, что переход души из Мира живых в Мир мертвых состоялся без помех. Очень часто под «умереть правильно» подразумевается еще и религиозный погребальный обряд, позволяющей душе оторваться от мира, в котором ее многое держит. Например, то же отпевание у христиан, бальзамирование у древних египтян и т. д.
Мир мертвых обязательно отделен от Мира живых неким барьером, пропускающим только в одну сторону. Разные мифологии этот барьер описывают по-разному: для одних это озеро, чей противоположный берег скрыт туманом, и пройти туда можно только по мосту, для других это бескрайние поля, чтобы попасть в которые, надо сначала пройти врата, для третьих — подземное царство, пролегающее за черной рекой. Как бы то ни было, Мир мертвых всегда четко и надежно отделен от Мира живых.
Чтобы преодолеть эту преграду, во-первых, надо совершить определенный ритуал (открыть портал, говоря языком современных колдунов), во-вторых, надо быть опытным магом, чтобы войти в Мир мертвых и, что немаловажно, вернуться из него обратно. На сегодняшний день подобные ритуалы утрачены либо таковыми считаются.
Также существую медиумы, посредством определенных практик — а оные зависят от религии/семейной традиции — способные общаться с мертвыми. Но не входить в Мир мертвых. Если медиум оказывается в Мире мертвых, значит, что-то пошло не так.

Мир духов.

По большому счету, Мир духов логично считать незримой частью Мира живых; он накладывается на Мир живых, как калька поверх листа, как голограмма поверх локации, он существует рядом, как волна, длину которой наши глаза и уши уже не воспринимают. Люди, наделенные экстрасенсорным восприятием, способны чувствовать/видеть/слышать этот мир. Сильные маги способны вступать в контакт с такими потерянными душами.
Духи/призраки/привидения — души умерших неправильно, души, которым в Мир мертвых не дает уйти некий якорь, заставляя скитаться между Мирами живых и мертвых. Таким якорем может быть сильная привязанность к тем, кто остался здесь, и нежелание покидать их, или же эмоциональный всплеск, пережитый во время насильственной смерти, или же неверно проведенный ритуал погребения, или же проклятье/заклинание — таких причин может быть множество. Часто, чтобы освободить такого духа, достаточно провести религиозный ритуал — причем, любой, а вовсе не только той конфессии, к которой принадлежал умерший, подобное относится и к атеистам, поскольку дело здесь не в самой вере, а в том, что любой религиозный погребальный ритуал изначально направлен на отделение души от якорей, держащих ее в Мире живых.
Чем дольше душа остается по эту сторону преграды, тем сильнее она меняется, мутирует, превращаясь в духа/призрака/привидение/нечисть. У каждого народа масса своих представителей нечисти. Сила призрака зависит и от срока его пребывания по эту сторону преграды, и от его духовной силы при жизни (так, например, призраки магов будут заведомо сильнее призраков простых смертных), и от места обитания (если дух поселился на кладбище и подъедает более слабых соседей, он неминуемо будет становиться сильнее).

[Проявление способностей]

   Магом можно только родиться. Ни при каких условиях не получится «обрести» силу путем обучения. Таким образом, маги делятся на три типа: потомственные, полукровки, одаренные.
   »Потомственные маги - это дети, имеющие в родителях двух чародеев. Считается самым распространенным вариантом, и приветствуются ковеном, так как способствуют поддержанию чистоты крови. Проявление сил происходит в возрасте 14-15 лет и случается это спонтанно, в виде неконтролируемого потока способностей.
   »Полукровки - дети, рожденные от союза мага и человека. Ведьмовской ген является доминантным, и магия передается по наследству. Такие чародеи, как правило, не обладают, огромным запасом магической энергии. Их способности проявляются в 15-16 лет.
   »Одаренные - рожденные от представителей людской расы.  По праву считается, что одаренные – самые сильные представили колдовской расы. Их способности могут проявиться позже указанного срока и томиться до 18-23 лет, но затем, за довольно короткий срок, такие неофиты смогут «нагнать» своих потомственных товарищей по мастерству. Их обучение происходит намного быстрей. Сами маги считают, что в роду таких детей уже были колдуны, но Сила не проявляла себя поколение за поколением. И теперь, вырвавшись на свободу, она приумножила свое могущество. Но, Одаренные – крайне редкое явление и многие Ковены постоянно находятся в их поисках.
   »Обращенные - относительно новый вид колдунов, природа их способностей происходит из препарата AD7 (прим.: подробнее о препаратах в теме [ОХОТНИКИ]). Увы, выживаемость среди таких колдунов и ведьм очень редка, из-за синтетической природы их сил они не могут их контролировать и магия попросту сжигает их изнутри. И чтобы не погибнуть и совладать с этой мощью им срочно требуется пройти "Обряд Лунного Затмения". Подобный маг, переживший обращение и успешно прошедший обряд, по силе ничем не отличается от других колдунов.
   »Ординариумы - бывают случаи, редкие случаи, когда в семье магов рождается ребенок, не имеющий никаких способностей к волшбе. Как известно, потомственные маги дорожат тем, что могут передать свои знания последующим поколениям. Для таких семей самым страшным кошмаром считается рождения ребенка-ординариума. Невозможно объяснить причину этой аномалии, то ли это сбой генетики, то ли просто звезды не сошлись. Ординариум может знать заклинания, знать рецепты зелий и ритуалов, но ничто созданное таким ребенком не будет обладать магической силой, даже зелья. Однако через много поколений может пробудиться магический дар у их потомков.
   »Иные/индиго - мутировавшие после событий августа 2017 года люди, которые получили лишь одну уникальную способность очень большой силы без возможности освоить одно из направлений магии. Способность проявилась бурно, спонтанно. Эти люди попали в газеты, ими интересуется одна правительственная организация, секретная лаборатория. Случаи единичны: (мест 5, занято 1: Young Jae Shin).

При достижении шестнадцатилетия (в большинстве случаев) и получения Силы, неофиты проходят ритуал Лунного Затмения (описание выше). Именно в этот момент определяется, к какому виду магии юный чародей более всего склонен. Различается несколько видов:

» Магия Стихий
» Магия Жизни
» Магия Крови
» Магия Разума
» Магия Хаоса

  После определения основного вида, в последствии есть возможность выучить еще один. Правда, в таком случае, силы будут распределяться неравномерно и  велик шанс не обрести полного контроля ни над одной из дисциплин. Поэтому, в основном, маги ограничиваются первоначальным выбором. Однако, это не означает, что заклинания из других видов магии становятся недоступными для них. Направление магии значит лишь то, что заклинания этого вида даются колдунам намного проще других, без дополнительных приспособлений и усилий. Так, например, маг разума со способностью к гипнозу может создать огонь, и управлять им, как пирокинетик, но используя специальное заклинание, которое будет тратить больше сил и энергии. В свою очередь, маг стихий будет легко управлять огнем, но затратит огромное количество сил на создание иллюзий, и времени на прочтение заклинания.
Есть случаи, когда обряд Лунного Затмения проходит позднее. В основном такое происходит с одаренными и полукровками, рожденными вне Ковена. В ведьмовских общинах такой ритуал является показателем Совершеннолетия. С этих пор, каждый юный маг является полноправным членом Ковена и магического сообщества в целом.

[Силы и способности]

ВАЖНО!

  Маги наделены Силой, которой могут управлять посредством мысленных манипуляций, а также чтением различных заклинаний и приготовлении зелий.
  В совершенстве могут овладеть одним из видов магии, склонность к которой определяется во время ритуала Лунного Затмения. После него в любое время может проявиться одна уникальная способность *(список), которую можно и нужно развивать, а это очень отличается от другой магии, на которую требуются пентаграммы и заклинания. Со временем может проявиться и вторая способность, но такие случаи очень редки. Вторая способность может быть как и из того же раздела магии, что и первая, а может быть и из другого. Подобное доступно лишь сильнейшим и старым магам мира, которые накопили большой резерв и знания, создали благоприятные для этого условия: ограничение - 150 лет и старше.
  В Магии Крови уникальных способностей нет, однако чтобы овладеть данным видом магии в совершенстве, придется потратить несколько десятков лет, а то и сотню. А вот маги Хаоса могут иметь одну способность из любого вида магии, но её также нужно развивать.
  Склонность к видам Магии дает магу и свои плюсы в виде более легкого изучения заклинаний из своих областей. Например, маг Жизни запросто может выучить какое-нибудь заклинание, заживляющее небольшую рану, а магу Разума проще дастся заклинание невидимости.
! На развитие уникальной способности до среднего уровня может уйти от 7 до 20 лет ежедневных тренировок. До высокого уровня - от 20 до 50 лет (в зависимости от уровня сил, наличия учителя и т.д.). Достичь совершенства сможет только старый маг - старше 90-100 лет, который постоянно практиковался.
! Более двух способностей быть не может.
! Вторая способность никогда не может быть развита до совершенства.

Подробнее о видах Магии:

Магия СТИХИЙ. Маг черпает силы из природного баланса, затрачивая свою энергию, чтобы контролировать четыре стихии – воздух, огонь, воду и землю.
Такие чародеи тесно связаны с каждым элементом и со временем добиваются колоссальных успехов в области колдовства. Это самая мощная, но немногочисленная, каста магов.

Магия ЖИЗНИ. Данный вид магии нацелен на оздоровление тела, духа, защиты, а также для поглощения энергии. Именно маги, склонные к магии жизни, являлись инициаторами создания защитных заклинаний и лечебных мазей и зелий. Только этим чародеям доступна рунная магия (Свободно: 5 мест).

Подробнее о рунах

Руническая магия – магия, в которой используются рунические символы (письменность древних германцев). Руническая магия относится к магии Жизни, поскольку так же направлена на человеческую ауру и тело; лишь маги Жизни способны найти общий язык со сложной древней магией из-за способности накладывать положительные чары на тело и на ауру окружающих (и самого мага в том числе). Маг Жизни, способный использовать данную магию, вкладывает в каждую руну собственную энергию, придает каждому символу свое собственное, уникальное значение для дальнейшего использования. Рунические символы высекаются или вырезаются на камне, металле, дереве, кости; создаются так называемые рунические формулы (сочетание нескольких рун для создания совершенного иного значения). Руны можно использовать для гадания; в качестве хранилища «запасной» энергии и различных эффектов (защита, оздоровление, удача и т.д.) для дальнейшего распространения на самого мага или на других существ; усиления физического оружия или магических заклинаний; при создании редких зелий (руны чертятся на сосуде для зелья или же бросаются в огонь).
Слабый уровень: неточное гадание (маленькая вероятность того, что ваше предсказание сбудется, около 20 процентов шанса на успех), создание примитивных зелий, усиление простейших артефактов.
Средний уровень: более точное гадание (30 процентов), создание зелий средней сложности, наложение слабых эффектов, усиление некоторых заклинаний и артефактов.
Высокий уровень: точное гадание (50 процентов), создание редких зелий, наложение сильных действующих эффектов, усиление заклинаний, любого оружия, артефактов.

Магия РАЗУМА. Название данной практики говорит само за себя. Маги, обладающие магией Разума, являются прекрасными манипуляторами и менталистами. Их Сила черпается из знаний и собственного сознания… Данные представители чаще других создают атакующие и защитные заклинания.

Магия КРОВИ. Довольна опасная специализация для магов. Темная, черпающая свои силы из «черной магии» и утратившая практику во всех крупных Ковенах. Если юный чародей склонен именно к этому виду магии, то в обыкновение своем Верховный маг или магесса общины сам(-а) занимается его обучением.. Безусловно есть и  такие, кто скрывает свою принадлежность к этой подкасте, прячась за ширмой Магии Разума.

Силы:

    - способность находить примерное месторасположение своих жертв по капле оставленной ими крови без дополнительных заклинаний и ритуалов;
    - способность причинять жертвам мучительную боль, не оставляя следов и признаков физического воздействия ;
    - способность заставлять кровь вскипеть в венах жертв, либо взяв ее под контроль заставить хлынуть из носа, глаз и ушей, или и вовсе физически управлять жертвой, подобно кукловодам;
    - способность связывать чью-то жизнь со своей, посредством заклинаний крови;
    - маги могут заставлять жертв выполнять элементарные задачи и те, как загипнотизированные подчинятся. Они находятся в сознании, но не могут управлять своим телом.
    - способность контролировать потерю крови и исцелять самих себя.

   
Но и у этой магии есть цена – побочный эффект в виде серьезных головных болей после использования способностей. Чем младше маг, тем меньше его Сила. Без хорошего учителя, в совершенстве овладеть данной практикой не получится. У магов крови, как правило, нет уникальных способностей.

Магия ХАОСА. Черное колдовство, а также Магия смерти. Маги, практикующие данный вид зовутся - Оскверненными.
Магия Хаоса вычеркнута из всех летописей ведьмовского мира. Пусть даже записей об этом виде магии не осталось ни в одной книге мира, среди колдунов ходят различные слухи.. Но доподлинно известно, что магами Хаоса в основном становились Одаренные.
 

Силы:

    -  Мастера проклятий и смертоносных заклинаний.
    - Они высасывают из других существ энергию, чтобы использовать ее для колдовства. Могут подпитываться постоянно, а могут и убить — все зависит от желания самого носителя этой способности. Для этого достаточно лишь прикосновения или ритуала. Особая сила дается тем, кто поглощает энергию вампиров или других магов, особенно Хаоса.
    - Способны ощущать чужие энергии и видеть их. Дается это умение не сразу, достигается долгими тренировками, но если оно есть, то ничто не скроется от глаза мага Хаоса: ни ложь, ни защитные чары, ни раса, ни вид магии.
    - Способны вторгаться в чужие мысли, и контролировать их. Сильнее магии Разума и незаметнее ее. Не действует только на оборотней из-за специфики расы.
   Уникальной способностью мага Хаоса может быть любой дар, присущий другому типу магии, однако как и остальным магам, такой дар нужно развивать.

Эта сила Хаоса дается не сразу. Не пересчитать, сколько юных магов и ведьм попались в руки, пытаясь это сделать, ибо легко свести так человека с ума. Да и сам носитель постепенно теряет свой разум, находясь с такой силой бок о бок.

ТОЖДЕСТВА:
    » По законам равновесия, любое действие имеет противодействие.
    » Чем сильнее сила, которую ты используешь, тем выше расплата за нее.
    » Магия не берется из ничего - она черпается из сил природы, духов прошлого или человеческой жизни.
    » Магия способна на все, но для сохранения равновесия требует равноценную плату

    Нельзя брать магию только из себя, своих способностей, своего тела или камня рода, изначально магия не берется из воздуха. Как и многая жизнь, энергия для магии берется из недр земли, Стоунхенджа, острова Пасхи, древних Пирамид Египта... Такие места в свое время "окрестили" своими ковены, они черпают силы из этих мест и до сих пор. Такие древние места концентрируют энергию, отчего каждый ковен бережет владение таким местом. Семьи, которые не могут обзавестись таким могущественным источником магической энергии приходят к месту схождения тектонических плит - здесь потоки силы словно просачиваются в наш мир, позволяя магам использовать природные запасы.

Некоторые предметы могут усиливать способности ведьм и колдунов или помогать им:

Свечи и пентаграммы - хороши для концентрации и повышения энергии для нужного заклинания. Цвета обладают своими собственными свойствами.
Гримуары - семейный книги, в которых приводится описание рецептов зелий, ритуалов и заклинаний.
Травы, камни - используются ведьмами в качестве ингредиентов для зелий и талисманов.
Талисманы - усиливают способности ведьм.
Атам (Атаме, Атхам) — магический ритуальный нож, применяемый в современных языческих ритуалах для аккумулирования и хранения магической энергии. Основные функции атама — управление энергией, её накопление; начертание магических и священных фигур, внутри которых ведьмы или маги проводят ритуалы, в частности пентаграмм, рун, магического круга вокруг специального алтаря.
Маятник - небольшой кулон в виде заостренного к низу камня. Используется для поиска. Самые мощные маятники изготавливаются из черного обсидиана.
Пентакль – это плоский диск, на одной стороне которого изображена пентаграмма (пятиконечная звезда), он является символом Земли. Пентакль может быть изготовлен из металла, камня, глины или дерева.
Курильница – иногда используется в заклинаниях или при освящении, когда ведьма проносит предмет сквозь дым благовоний, чтобы привлечь энергию Воздуха; для очищения магического круга – обход с курильницей по часовой стрелке.

НЕКОТОРЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ И ЧАРЫ:

   » Заклинание поиска ♦ Metey acsan syky en lumiye laffi
   » Управление болью ♦ Asinta Mulaf Hinto
   » Способность определить местонахождение определенного человека с использованием свечей, карты, и крови родственника ♦ Fes Matos    Tribum, Nas Ex Veras
   » Освобождение от сил. Ведьма(к) может забрать силы ведьмы и только он(а) может вернуть ей эти силы. ♦ Fes Matos Tribum, Exum Sue, Redem Supas Quo
   » Астральная проекция. ♦ Fes Matos Tribum, Nas Ex Veras, Estas Sue Sastanance, Trasum Viso. Mastenas Quisa, Nas Metam.
   » Заклинание, помогающее духу одного человека овладеть телом другого человека. ♦ Somno Ritum Per Dax Ritum.
   » Заклинание энергии. Заклинание, которое помогает вызвать силу умерших ведьм. ♦ Vitas Fasmatis, Ex Saleto, Revertas Fasmatis. Ut Vectas, Vitas Fasmatos, Ex Saleto.
   » Против Древних вампиров. ♦ Fes Matos, Afero Eseri Gratas, Disasustos Vom, Mas Pro Je Ta Sue Te, Vitamas Veras. Fes Matos Tribum, Disasustos Vom, Mas Pro Je Ta Sue Te. Nevam, Disasustos Vom. Fes Matos Veras. Victas Et Melam. Fes Matos Veras, Mas Pro Je Ta Sue Te.
   » Заклинание позволяющие скрыть от вампира ведьму ♦ In Or Prom Ku Saffie Jem Ay Protake Rassatan
   » Вызывает шум в голове, причиняющий вред  ♦ Fes Matos Sicvel Amenuia.
   » Управление огнем ♦ Fes Matos Insindia.♦
   » Заклинание чтобы забрать свою магию из помещенного в неё предмета ♦  Laktos Espiritox
   » Как ключ от всех замком ♦ Fes Matos Sicvel Rektos
   » Работает как отталкиватель ♦ Notes или Nures
   » Заклинание чтобы снять магический барьер  ♦ Magia Tollox de terras utera aso utox
   » Скрывающее заклинание ♦ Fes Matos Envizigr
   » Снятие скрывающего заклинания ♦ Fes Matos Aculex
   » Заклинание чтобы впитывать силу другой ведьмы ♦ Med dette segled cum soluta nobis saman
   » Заклинание бессмертия для ведьм, век спишь и просыпаешь на один год с очень большой силой ♦ Magi somn et immortalis,binde oss
   » Заклинание на крови + жертвоприношение для увеличения сил (только для магов крови) ♦ Sangiema Meam liber nos ex carcelema sangiema meam liber
   » Заклинание для заживления небольших ран ♦ Fes Matos tribum plantus horples plantus ivefey ♦

http://s7.uploads.ru/t/Jalem.png Главное правило - любое заклинание действует настолько сильно, насколько много затрачивается магической энергией. Чем сильней ведьма или ведьмак, тем эффективнее заклинание.

[Отношения с другими расами]

Люди. С древних времен с человечеством, отрицающим все чуждое и непонятное, у ведьмовского рода складывались непростые отношения. До появления письменности, когда люди являлись язычниками и поклонялись силам природы и олицетворяющим их Богам, были установлены первые связи между двумя расами. Тогда чародеи звались шаманами или ведуньями и считались посредниками между божествами и смертными. В то время Сила, заключенная в энергии мага, являлась показателем власти и милости Всевышних. В те далекие времена магов почитали и побаивались.
Страх - вот, что руководило человечеством на протяжении следующих веков. С приходом новой Веры, мир поделился на хорошее и плохое. Начались гонения на сверхъестественных созданий. Особенно тяжело пришлось чародеям и ведьмам, которых отлавливали, обвиняли в сговоре с дьяволом и сжигали на кострах. Спустя многие столетия, человечество насытилось кровавыми распрями и переключилось на своих же собратьев, ведя войны за земли и обретение власти. Маги же скрылись, слились с толпой, продолжая жить среди людей, но пряча свою магию подальше от любопытных глаз. Так они существуют и по сей день, сохраняя нейтралитет с людьми.
Стоит заметить, что маги могут посещать церкви, но исключительно ради своих собственных дел, отношения к религии они не имеют, так или иначе, но колдуны по сути своей - атеисты. Рожденные маги в верующей семье и сами уверовавшие в Высшие силы автоматически заглушает магию. Это происходит из-за того, что церковь и Библия отрицает существование мистических существ, приравнивает их к неверным или к служителям Сатаны.

Оборотни. Маги приложили руку к созданию полулюдей-полуволков. Но, несмотря на это, впоследствии у ковенов сложились достаточно дружеские отношения с этой расой. Именно маги способствовали заключению мирного Договора между оборотнями и вампирами, хотя это скорее миф, чем факт. В любом случае - маги не лезут в дела стай, а оборотни в свою очередь не лезут к ним.

Вампиры. Пообещав "верхушкам" их сообщества заветное обладание артефактом, позволяющим находиться под солнцем, они заручились их словом, что люди ,живущие бок о бок с ковеном будут в безопасности. После заточения Константина - первого мага Хаоса, который пошатнул все устои сверхъестественного мира, маги заключили сделку с вампирами. Они отдают им на хранение некие ценные артефакты, в обмен способствуют укреплению их общества.

Охотники. Маги недолюбливают охотников за их отношение ко всему сверхъестественному миру.