Код:
<!--HTML--> <div class=""><blockquote><p><span style="display: block; text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Century Gothic">WEREWOLF</span></span><br /><span style="font-style: italic"><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Palatino Linotype"> Оборотень, вервольф, ликантроп, волколак...</span></span></span><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/lY93RLC.gif" /></span><br /><span style="display: block; text-align: justify"> История происхождения оборотней тесно переплетается с вампирской летописью, но в людских поверьях эта раса навечно останется лишь легендами о монстрах, принимающих звериное обличье и рыщущих в лесах. Они, проклятые, вынуждены жить со звериной сущностью внутри. Оборотни - ночной кошмар любого вампира, оживший ужас для тех, кто бродит один в лесах вдали от собственного дома.
  </span></p>

[Происхождение]

  С давних времен, люди жили бок о бок с вампирами.
Смертные отождествляли их с  ночными монстрами, порожденными тьмой, пьющими кровь и сеющими смерть. Дабы усмирить свой страх и получить помощь в борьбе с исчадиями зла, люди обратились за помощью к магам, зовущихся в ту пору - шаманами. Они просили наделить их силой для противостояния вампирской мощи, равной по величине детям тьмы. Верховный шаман внял людским мольбам, потребовав подношения в виде убиенного зверя, и пообещал наградить их даром, предупредив, что любое магическое вмешательство может иметь необратимые последствия и привести к непредсказуемому результату. Человечество, так страшившиеся ночных монстров, опьяненное речами колдуна, заключило сделку. Люди стали сильнее, выносливее, сравнились по силам с вампирами.
Но в тот самый момент, когда вампирское общество раскололось и миру явились Проклятые - вампиры отказывающиеся подчиняться Домам, потомки людей, заключивших сделку с колдуном, почувствовали на себе всю силу магического обряда. В свое первое полнолуние, вервольфы узнали какую цену должны заплатить за дарованные способности к долголетию и силе, сравнимой вампирской. Оборотни, перекидывающиеся в других животных, познали цену проклятия, оказавшись на пороге полового созревания или же сильной стрессовой ситуации.
Становясь монстрами каждый раз, как восходит полная луна или же теряя контроль над собственными эмоциями, они стали принимать вид того зверя, который был принесен ими в жертву шаманам. Благодаря этому силы в природе, наконец, обрели своё равновесие.
Однако шаманы согласились помочь не столько ради создания противодействующей вампирам силе, сколько ради утоления собственного тщеславия. Оборотни были для них и слугами, и фамильярами, и стражами.
Оборотни-волки могли передавать через укус своё проклятие другим людям, в то время как оборотни, перекидывающиеся в других животных, были лишены возможности обращать людей в себе подобных через укус, потому что из сила передавалась только по наследству.
После заточения магической силы в статуях драконов баланс магии в мире резко пошатнулся. Оборотни заметили изменения далеко не сразу, а когда спохватились — было уже поздно. Смешивая свою кровь с людьми — особенно с другими народами — они слабели, а их потомки и вовсе утрачивали возможность обращаться в зверя. Так и началось вырождение целых видов. На уцелевших маги устраивали настоящую охоту — ради их шкур, исследований, ради свойств крови. Так оказались почти полностью истреблены одни из самых слабых физически оборотней — японские лисы. Их кровь, насыщенная остатками былой магии, невероятно ценилась у чародеев и вампиров, которые могли пить ее.
Повсеместно оборотни, исключая вервольфов, начали прятаться и разделяться, что лишь ускорило их вырождение.
В мае 2016 года по миру прошла удивительная волна силы. Выжившие оборотни, почти смирившиеся со своей участью, ощутили прилив сил: обращение стало занимать куда меньше времени, приносить меньше боли. Потомки же тех, кто смешал кровь с людьми, получили возможность обращаться в своего зверя. Но количество таких крайне невелико.
Так или иначе, но все виды оборотней получили второй шанс на жизнь.

[Виды редких оборотней и уклад их жизни]

нувиши [койоты]

♦ Нувиши – оборотни-койоты, впервые упоминаемые в  легендах у ряда американских индейских племен, например в культуре навахо, не-персе, чинуки.
♦ Внешне меньше своих собратьев, волков, за счёт этого легче и быстрее, но сильно проигрывают по выносливости и силе. Форма морды более вытянутая и острая, чем у волка, и напоминает лисью. Внешне оборотня-койота можно спутать с крупной собакой. По запаху схожи с волками-оборотнями, в человеческом обличье их можно спутать.
♦ Вне полнолуния могут обращаться с 20-ти лет. Без обучения старшего собрата самостоятельному контролируемому обращению обучаются годам к 70-80-ти, но чаще всего зависимы от своих эмоций и обращаются бесконтрольно. Сильный страх, ярость, ужас — основные триггеры для обращения в животную ипостась вне полнолуния в любом возрасте.
♦ Не создают стаи и почти никогда в них не входят. Оборотни-койоты предпочитают одиночный образ жизни, хотя могут создавать небольшие семейные кланы. Как правило, нетерриториальны, не привязаны к одному месту, склонны путешествовать.
♦ Слабости полностью совпадают с оборотнями-волками за исключением серебра.
♦ Как потомки индейцев, склонны к шаманизму. Ритмичная музыка, вещества для изменения сознания, состояние транса — всё это может привести к бесконтрольному получению видений. К несчастью, чаще всего, видения слишком путанные, чтобы однозначно судить об их истинном значении. При знании ритуалов индейских шаманов способны впадать в это состояние контролируемо, но данное умение ещё более редкое, чем сами оборотни-койоты.
♦ В настоящее время представители данного вида встречаются редко или хорошо скрываются.

кицунэ [лисы]

♦ Кицунэ - очень редкий вид оборотней, который впервые появился в Азии после того, как местные маги стихий выпустили "лисьего духа" на свободу. Это имя получил единственный ребенок мужчины Оно, который был женат на первой лисице-оборотне. С тех пор так стали называть всех оборотней в лисьем обличье.
♦ Отличаются от других видов оборотней тем, что это не человек становится лисом, а лис может в дневное время трансформироваться в человека, питаясь энергией солнца. Способность становиться человеком зависит от возраста: живущие около 200-250 лет, кицунэ в первые 20-25 лет своего существования не могут принимать человеческий облик. Но и тут оборотня, превратившегося в человека, можно узнать – первое время (до года) они еще не умеют прятать свой хвост. Также кицунэ  обучаются человеческой речи примерно в течение года, но даже опытный кицунэ всё равно будет иметь неустранимые проблемы с выговариванием некоторых слов и буквосочетаний. ​​‌‌‌‌Кицунэ обычно принимают облик девушки, потому что ген передается по женской линии. Если в семье оборотней-лисов родится девочка, она будет обращаться с вероятностью 100%, но иногда встречаются лисы, которые оборачиваются мужчинами, но шанс получить и передать ген у них гораздо меньше и составляет примерно 50%. Человеческий облик един и не изменяется всю жизнь, независимо от возраста, но регенерацией лисы не обладают.
♦ Не образуют стаи, ведут семейный образ жизни, не имея таких понятий как альфа, бета и омега. Чаще всего образуют пары и живут как люди, скрывая своё настоящее "я". Важный момент, что когда лисица беременеет, то теряет способность обращаться в человека и все время до родов проводит в обличье лисы. У кицунэ беременность длится рекордное количество времени как для оборотней - 49-58 суток, а в выводке насчитывается 4-6 детенышей, из которых ген передается только одному - он сразу рождается рыжим, в то время как остальные покрыты темно-бурой шерстью.
♦ Черпают силу от солнца, как волки - от луны, поэтому в некотором смысле "драконоподобны": способны в лисьем обличье создавать и впитывать (убирать) хвостом огонь. Отличительная черта этого вида оборотней в их способности создавать простые иллюзии для отвода глаз в человеческом виде, если посмотрят в глаза собеседнику и вводить любое существо в гипноз, то есть внушать что-то, но действие кратковременно. Имеют сопротивление магии разума, поэтому прочесть их мысли способен только невероятно сильный старый колдун, внушению от вампиров не подвержены. Именно поэтому ищейкам сложно понять, кто перед ними - оборотень, маг или человек. Имеют особый, специфический запах. Быстро бегают, имеют очень быструю реакцию, которая хоть и слабее вампирской, но выше человеческой. Большой физической силой не наделены.
♦ Лисы научились выживать в человеческом виде успешнее с помощью магов стихий, которые могут создать специальный артефакт - так называемый "шар", который связывают с их проклятием духа. В нем кицунэ "помещают" свою лисью часть после превращения в человека, так они могут контролировать свои обращения. Ритуал очень сложный, может справиться только умелый артефактор обычно старше 70-80 лет. Но есть нюанс  - завладевший этим шаром может заставить кицунэ служить себе, так что спасение оборотня магом порой заканчивается порабощением лиса. В качестве "шара" подойдет любой артефакт - заколка, подвеска, кольцо, часы, шпилька даже или брошь, но обязательно с каким-то круглым элементом - драгоценным камнем или жемчугом.
♦ Способы противодействия лисам совершенно обычны - просто подстрелить, зарезать и т.д, но они не восприимчивы к ядам и огню. Если кицунэ, не имеющая свой артефакт, в обличье человека вдохнёт дым горелой хвои, то превратится обратно в лису. Душ и ванну принимают быстро, для них характерна водобоязнь.

карасу-тэнгу [вороны]

♦Тэнгу, карасу-тэнгу, коноха-тэнгу - впервые был замечен в Японии. Изображался как человек с головой ворона и крыльями за спиной. Местные считали, что это воздушные ёкаи, обрекающие на неизбежное несчастье, однако же Япония далеко не единственное место, где их можно было встретить. Их популяция была довольно обширной и корасу-тэнгу можно было встретить и в Европе, большие птицы были особенно популярны среди ведьм и ведьмаков, которые использовали их в роли своих "помощников-хранителей" из-за ряда своих особенностей. Во времена священных походов и инквизиций на них объявили охоту, как на дьяволов-пособников рода ведьминского. Их популяция резко снизилась и вороны были вынуждены скрываться в тенях, из-за чего их востребовательность среди ведьм и алхимиков возросла в несколько раз, так как особенные вороновы перья были одним из самых редких и нужных ингредиентов для создания мощных заклинаний, а также артефактов.
♦ Представители данного вида могут быть исключительно мужчины, рождённые от человеческой женщины. Процент выживаемости ребёнка и матери слишком мал, чаще всего происходит то, что женщина умирает при родах, но есть и свои исключения. Так же от их союза может родится девочка, но она будет являться человеком. Карасу-тэнгу очень тщательно подбирает себе партнёра, ориентируясь на некое шестое чувство, которое связывает его с избранником на всю жизнь. То есть для создания потомства подойдёт не любая женщина, а избранная самим Тэнгу. В древние времена тэнгу воровали женщин из поселений и насиловали их, пытаясь породить потомство, но если женщина и несла от тэнгу, то исключительно мёртвого, вскоре они научились следовать "нитям" и проблема частично решилась.
♦ Не образуют стаи, ведут кочевой образ жизни, не имея таких понятий как альфа, бета и омега. Чаще всего образуют пары и живут как люди, скрывая своё настоящее "я". Со временем они адаптировались к подобной жизни и научились маскировать свой запах и энергетическую ауру от ведьм, приравниваясь к человеческому окружению.
♦"Нити", это шестое чувство, которое ведёт ворона по жизни, это сама судьба, которая "вяжет". В какой-то мере, это можно назвать "эмпатией", но не сильно развитой. Он может чувствовать "своих" людей, может предчувствовать беду или опасность.
♦ Карасу-тэнгу может видеть пять минут ДО смерти, если выпьет глаз мёртвого - действо довольно отвратное и оставляет свои последствия на психике.
♦ Тэнгу единственный вид оборотней утерявших свою способность обращаться полностью во время полнолуний. Они могут обращаться частично: обычно, это когти и крылья. Обращение происходит по своей воле и обязательно в полнолуние.
Крылья - особенный сильный артефакт ворона, в какой-то мере источник его силы. Перья образуют сверх-прочный магический и физический щит, защищающий ворона от пуль и ведьминских атак. Они могут поднять его тело в воздух и переносить на довольно большие расстояния. Использование крыльев отнимает много сил и энергии. Чем старше ворон, тем сильнее и крепче его перья. Бывают случаи, когда ворон, не практикующий полёт - может не взлететь вовсе, оставаясь на земле до конца своих дней. Общая продолжительность жизни ворона дольше, чем у обычных оборотней - от 300 до 500 лет. Однако ещё ни один тэнгу не дожил до этого возраста, так как их довольно просто убить.
♦ Если обычный оборотень слаб перед аканитом и серебром, то ворон перед золотом и рябиной. Лишив тэнгу крыльев, можно лишить его силы, что сведёт его с ума и приведёт к суициду, так как при этом ворон теряет связь с магией земли.
♦ В истинном обличье слабее обычных оборотней, но всё также сильнее людей. Перевернуть машину они не смогут, однако они умеют летать, что даёт им своё преимущество.
♦ Они любят разговаривать, создавать и внедрять информацию. Неплохие шпионы.
♦ Не очень любят войны, предпочитая политические игры, где информация играет большую роль и имеет свою цену.

верберы [медведи]

♦️ Медведи-оборотни, верберы, беорнинги - люди, способные обретать облик медведя. Они могли жить в городах, рядом с которыми находились леса, скрывая свою сущность от посторонних глаз. Малая численность, невозможность обращать других при помощи укуса и приобретенная с годами невосприимчивость к перерождению, привязанному к полному циклу луны, создавали для них защиту от других рас. Корни верберов уходили далеко в прошлое, к племенам викингов и норвежских королей. По древним постулатам давным-давно существовал Беорн – повелитель всех оборотней-медведей, эдакий альфа с большой буквы А.
Его слово было законом. Его лапы – мощью. Его разум – силой.
Он охранял верберов от посягательств вампиров и колдунов. Одни пытались стереть их род. Вторым нужны были шкура и сердце. Легенды гласили, что именно беорнинги были первыми защитниками против угрозы проклятых и Соломонары наделили их особой силой. В Скандинавии верили, что воины-берсерки умеют перекидываться в медведей и волков, причем наиболее неистовые и сильные воины обращались именно в медведей. Берсерки впервые упоминаются в саге Торбьёрна Хорнклови (ок. 872 года): «Они были одержимы и не чувствовали боли, даже если их поражало копье. Когда битва была выиграна, воины падали без сил и погружались в глубокий сон».

♦️ Изначально представителями данного вида могли быть в основном мужчины, рождённые от человеческой женщины, как правило, путем насилия, так как первые беорнинги слабо контролировали своего зверя и впадали в ярость. Женщины обычно не выживали после обращения. Но ближе к 1300-1600 гг что-то изменилось и стали встречаться женщины-верберы, но их процент среди общей популяции так и не был высок. Шанс выносить здоровое потомство у двух верберов был выше.

♦️ В переломные годы перед обращением более склонны к агрессии и насилию, чем волки. Единственные оборотни, которые пробуждаются, впервые обращаясь в медведя после убийства или серьезных увечий другого человека или сверхъестественного существа.

♦️ Особой способностью верберов является боевой транс, который приводит к трансформации. В таком состоянии, оборотень становится берсерком, достигая почти предельной мобилизации психической энергии. Но и у них нередко бывали нервные срывы, вплоть до полного бессилия на поле брани, что зачастую заканчивалось летально. А случалось, что, напротив, избыток энергии бил совсем уж через край, и тогда воина-зверя вынуждены были убивать свои же: берсерк мог просто не выйти из боевого транса, окончательно терял человеческий облик и становился неуправляемым - бешеным животным. Когда запас ярости берсерка истончается, он просто падает на землю и через время обращается в человека в полубессознательном состоянии.

♦️ Способности оборотня: повышенная сила, сильнее оборотней-волков в звериной форме; когда становятся берсерками, практически не могут контролировать свою ярость; обладают повышенной регенерацией по сравнению с другими видами оборотной, шкуру старого вербера, находящегося в обличье медведя, не пробьет даже серебряная пуля, поэтому охотятся в основном на молодняк, либо ждут, пока вербер вновь станет человеком.

♦️ Этот вид долгое время считался уничтоженным, так как верберов практически невозможно контролировать в состоянии берсерка. Восприимчивы к контролю разума, так что единственный способ остановить оборотня-медведя – это магическое вмешательство. Маги разума создавали специальные амулеты, контролирующие ярость вербера и не позволяющие тому впасть в боевой транс.

веркошки [тигры, львы и другие представители кошачьих]

Веркоты, кошколаки, элурантропы - именно так называют оборотней, обращающихся в кошек. Чаще всего представители данной расы живут одиночками или обособленными семейными группами, но некоторые из видов, как и вервольфы, из-за сложившихся исторических и биологических особенностей могут жить стаями и прайдами. Из самых крупных и наиболее распространенных видов выделяются тигры, львы, леопарды и барсы. Так же существуют группы оборотней-пум, обитающих в Северной Америке, оборотни-ягуары, населяющие Амазонские леса и оборотни-гепарды, родом из жаркой Африки. Более малочисленные виды элуантропов почти близки к вымиранию.
♦ Львы живут в прайдах, где главными выступают вожак-самец и его львица-жена. Остальные взрослые львицы выступают в качестве защитниц-охотниц стаи, пока не находят свою пару. После этого они могут уйти из стаи, создав свой собственный прайд, либо остаться в подчинении у вожака. Так же в прайд входят все несовершеннолетние дети. По достижению совершеннолетия самцы из одного помета устраивают турнир за звание сильнейшего, после чего все проигравшие покидают прайд, а сильнейший получает возможность вызвать вожака на поединок. Самки после наступления совершеннолетия либо покидают клан, либо остаются возле вожака. Несмотря на вариативность возможности занять пост вожака, его кандидатуру должны поддержать остальные члены семьи. Если переворот не удался, неудавшийся «вожак» изгоняется из стаи.
♦ Тигры считаются самыми сильными представителями кошколаков. Чаще всего живут парами, реже - одиночками. Во время воспитания нового поколения матери занимаются духовным и культурным воспитанием, отцы - обучают охоте и боевым навыкам. Несмотря на это фактически главой клана может стать как самка, так и самец. Всё зависит от того, кто победит за звание главы стаи. Сами поединки за пост вожака практикуются редко, только в том случае, когда семья не удовлетворена политикой главы.
♦ Леопарды (или же пантеры) предпочитают жить в одиночестве, образовывая временные семейные группы на период воспитания потомства. Один из самых импульсивных и свободолюбивых видов веркошек. После совершеннолетия дети могут остаться с родителями (на добровольной основе) или же покинуть семью. Если бы не любовь к сексу, вид леопардов давно бы вымер, так как они обожают поединки, которые не редко заканчиваются смертельным исходом.
♦ Барсы больше всего по своей структуре жизни напоминают оборотней-волков, однако их стая чаще всего не превышает шестерых взрослых членов, а во главе всегда стоит самка-мать. Изредка барсы живут более плотной группой, состоящей не более, чем из 10 семей. За место главы стаи могут устраивать поединки только женщины.
♦ Так же, как и все остальные оборотни, очень уязвимы к серебру. Запах валерьяны или кошачьей травы очень привлекает элурантропов, в крайних случаях может даже доходить до наркотической зависимости.
♦ Особенность веркошек состоит в том, что им легче всего дается принимать облик зверя. Даже ненатренерованные оборотни-кошки способны без особых усилий перевернутся, хотя поддерживать здравый рассудок в истинном обличье доставляет большие проблемы.
♦ Как и волки, кошки могут трансформироваться частично. В среднем возраст, с которого это становится возможным, варьируется между 40-60 годами, что раньше, чем у оборотней-волков, поскольку веркоты находятся в большем балансе с своей звериной сутью. Однако, нужно иметь в виду, что кошки зависят от лунного цикла, а именно: в новолуние теряют способность обращаться, поскольку происходит смена цикла, а в полнолуние в основной своей массе (чем старше веркот и чем лучше он себя контролирует, тем меньше влияние луны) из-за насыщенности энергией становятся излишне агрессивными, из-за чего по возможности избегают контактов с другими людьми.
♦ Через укус элуратропы не способны передавать оборотничество. Оборотнем-кошкой можно только родиться, если один из родителей - веркот.

О других видах можно уточнить у администрации.

[Жизненный уклад оборотней-волков]

 
   Друг друга оборотни рассматривают, как членов большой семьи и, обычно, стараются помогать и защищать своих. Образуют стаи и живут сплоченным коллективом, на определенной территории, закрепленной за альфой. Несомненно, есть и оборотни-одиночки, получившие имя заблудших, именно они становятся причиной появления оборотней - не рожденных, а укушенных.  И все же многие перевертыши страшатся изгнания и предпочитают жить среди себе подобных.
   Иерархия в стае проста. Главой является альфа-оборотень, его правой рукой - бета.
Альфа - вожак стаи. Им можно только родиться, так как ген передается по кровной линии, порой даже через поколения.
В одной семье может быть несколько оборотней с геном альфа, но это всегда дети или братья (сестры) предыдущего вожака. Несмотря на это, лидером становится самый старший оборотень с геном. Были случаи, когда лидерство оспаривалось другими оборотнями с геном альфа.
Силу альфы, неважно чистокровные (рожденные) или укушенные, признают все. Как правило, альфа-оборотень обладает наибольшей силой. Он быстрее, ловчее и может ментально общаться с другими членами стаи.
Существует только как вожак стаи, при смещении статус теряется до Омеги.

Бета - приближенные вожака. В отличие от альфы, который обязательно имеет соответствующий ген, бетами можно стать и, не будучи рожденным с этим геном внутри. Это самые сильные, после вожака, оборотни. Как правило, их несколько в стае, но лишь один получает статус "правой руки" лидера. Но, несмотря на все привилегии, бете, не несущей в себе потомственный ген альфы, никогда не стать вожаком. Также стоит отметить, что обращенные оборотни не могут стать бетами.

Гамма - как правило, так называют оборотней-избранниц альфы.

Дельта - принадлежит основному боевому составу стаи. Зачастую дельта-оборотни становятся ищейками, разыскивающих новообращенных оборотней.

Омега - самый распространённый статус в стае, может принадлежать: самкам; запасному боевому составу и молодым самцам (самкам) ещё нее завоевавшим положения бет или дельта.

В Портленде находится две стаи: Северная и Южная. * подробнее о каждой

ЗАКОНЫ СТАИ:
» сохранение сверхъестественного мира сокрытым от людских глаз. Запрещается раскрывать тайну существования оборотней;
» молодой оборотень до своего первого обращения не имеет права голоса в стае;
» покушение на вожака или его семью карается казнью или изгнанием (в зависимости от степени тяжести), не считая официального вызова на оспаривание лидерства;
» вожак обязан выбрать себе волчицу из стаи, даже если не нашел себе гамму;
» в стае не одобряются любовные отношения с другими расами, особенно если все заканчивается свадьбами;
» убийство оборотнем другого оборотня карается изгнанием или казнью (в зависимости от степени тяжести);

  Как и у обычных людей, в стае существует понятие семьи. В основном, у двух перевертышей рождается 1-3 ребенка, с геном оборотня.
   Как и у ведьм, у оборотней существует понятие потомственности и, обычно, чем больше насчитывается потомков-оборотней, тем чистокровнее считается семья.

Мифы и факты:
1. Обращаются каждое полнолуние.
Факт. Полная трансформация происходит обязательно в полнолуние у всех оборотней. Оборотни могут обращаться вне зависимости от полнолуния только перешагнув свою обособленную возрастную планку и после надлежащей сноровки, альфы обретают свободу полной трансформации к 30 годам, остальные могут обращаться по собственному желанию лишь после 55-90 лет, готовность к обращению у каждого оборотня индивидуальна.

2. Обратившись, оборотни больше не мыслят, как люди.
Миф. Принимая облик зверя, полностью сохраняется человеческое сознание, к нему лишь добавляются звериные инстинкты, повышенная вспыльчивость и тяга к жестокости.

3. Вервольфы превращаются в огромных волков.
Факт. С августа 2017 в зверином обличье оборотни гораздо крупнее обычного зверя, хоть и схожи по физиологическим характеристикам. Достигнув возраста 50-90 лет, оборотни способны и на частичную трансформацию, что также напрямую зависит от связи с луной. В таком облике они выглядят как деформированный человек - огромного роста и крепкого телосложения, покрыты густой шерстью, с лицом, сильно искаженным звериным оскалом. Передвигаются обычно на двух ногах. В этой форме оборотни наиболее опасны. Изменение размеров коснулось и представителей других видов оборотней.

4. Оборотень бессмертен.
Миф. И тем не менее, век их длится дольше людского. В среднем оборотни живут от 200 до 350 лет, но бывают и уникальные случаи.

5. Оборотни могут телепатически общаться со своими собратьями.
Факт. Ментальное общение происходит в обращенной форме среди всех членов определенной стаи, благодаря связи с альфой. С оборотнями других групп этой связи нет. Если стая теряет альфу - ментальная связь в полнолуние также утрачивается.

[Физиология и особенности расы]

• Стать оборотнем можно двумя способами: родиться или быть укушенным обратившемся оборотнем.
• От союза с оборотнем всегда рождается оборотень. Таких называют "чистокровными".
• Стать оборотнем может человек или колдун укушенный полностью трансформировавшимся оборотнем, вампирам же укус причиняет только боль. Таких называют "обращенными" или "укушенными".
• Первая трансформация у чистокровных происходит в одно из полнолуний во время полового созревания, лет в 15-17.
• Переброска длится от нескольких секунд до часа и причиняет юному оборотню сильную боль. Каждое последующее обращение становится все менее болезненным. Взрослые особи почти не чувствуют боли.
• Новообращенные (укушенные)  и чистокровные оборотни поначалу не контролируют себя во время полнолуния, из-за чего за ними требуется постоянная слежка со стороны старших собратьев, однако со временем они берут свою звериную часть под контроль, способны точно знать, когда обратятся, а совсем взрослые и опытные могут обращаться вне полнолуния.
• Все оборотни в обеих формах обладают высокой температурой тела и быстрым обменом веществ.
• Потребность во сне намного меньше, чем у людей – могут спать 2-3 часа в сутки и при этом не испытывать сонливости.
• Обладают невероятно сильным иммунитетом, а потому редко болеют (но, тем не менее, могут заболеть какой-нибудь действительно серьёзной болезнью).
• Всеядны, но предпочитают мясо, в том числе и сырое. Оно служит наилучшим восстановителем энергии. Едят обычно очень много.
• В человеческой форме, как правило, оборотни внешне ничем не отличаются от других людей, однако, достигнув более солидного возраста, примерно 50 лет, оборотень способен обращать испытываемые им эмоции, чаще гнев, возбуждение или раздражение, в физическую форму. Удлиненные клыки, когти или подсвеченные янтарным глаза - вот привилегии, достающиеся возрастным оборотням, которые они, тем не менее, вполне способны контролировать, несмотря на сопряженную эмоциональную окраску. Подобная трансформация - следствие осознанного выбора, а не перепадов настроения.   
• Беременные волчицы в период вынашивания не трансформируются.
• Несмотря на то, что живут дольше людей, оборотни все равно стареют. Их век примерно в два-четыре раз дольше людского. То есть, первые годы жизни, примерно до 25 лет, они растут и развиваются как люди, но затем старение замедляется. В свои 50 лет оборотень все также может выглядеть на 25, в 100 уже на 35-40 и так далее.
 
Обращение:
• Обращение происходит только через слюну полностью обратившегося в волка оборотня (однако ту же слюну можно использовать вне зависимости от "срока годности", из-за чего собранную в полнолуние слюну используют охотники для нейтрализации вампиров, а некоторые стаи для добровольной или принудительной инициации вне полнолуния).
• Цикл трансформации укушенного длится до полнолуния. Таким образом, укушенный в полнолуние страдает от трансформации месяц. Однако срок может быть существенно меньше, если, к примеру, новичка укусит полностью обратившийся оборотень вне полнолуния или же через описанный выше метод.
• Важная деталь: Из-за сильной перестройки организма и сопротивления иммунитета вирусу лекантропии, процесс обращения проходит болезненно, одну-две недели новообращенного оборотня терзает температура, озноб, кашель, порой даже лихорадит. Бывает и так, что без минимального медицинского ухода некоторые новообращенные умирают.
   
Силы и способности:
● Сила и скорость во много раз превосходят человеческие, даже если они не трансформировались. Повышенная выносливость, и высокий болевой порог. Способны видеть в полной темноте.
● Сила оборотня зависит от многих факторов: возраста, чистокровности и наличия гена альфы. Т.е. альфа сильнее чистокровного того же возраста и они оба сильнее укушенного. Однако нивелировать разницу в силе может возраст: чистокровному чтобы сравняться с альфой нужно быть на десять лет старше, а укушенному прожить в волчьей ипостаси на двадцать лет больше альфы.
● Повышенная регенерация. Оборотень может излечиться почти от всех видов травм, как в человечьем обличье, так и в обличье зверя. Причем, при трансформации процессы идут быстрее. При этом обращенные будут излечиваться дольше, чистокровные быстрее. Если рана глубокая, то за несколько часов, если порез, то за пятнадцать минут, серьезное ранение - за сутки. Серебро, аконит и артефакты замедлят регенерацию оборотня по сравнению с раной нанесенной обычной сталью. Оборотни могут иметь татуировки, регенерация полностью не выводит чернила из кожи.
● Отлично развито звериное чутье - зрение, слух, обоняние.
● Не подвержен гипнозу вампиров, однако может попасть под контроль колдуна или ведьмы.
● Если оборотень-волк в зверином обличье укусит человека, то он непременно станет оборотнем. Укусы других видов оборотней не приводят к заражению.
● Укус (а если быть точным слюна или яд оборотня, что по сути одно и тоже) не смертелен для вампиров, но причиняет им чудовищную боль и ослабляет.
● Шкура полностью обратившегося оборотня крайне прочна и прочность её растёт с возрастом зверя. Шкуру оборотней старше двухсот лет можно пробить только серебром.

Слабости и способы убийства
● Оборотни-волки зависимы от фаз луны и в полнолуние обязаны превращаться в волков.
● Восприимчивы к серебру – соприкосновение с ним оставляет сильнейшие ожоги, а раны, нанесенные оружием из этого металла, заживают невероятно медленно и причиняют боль.
● Аконит (так же известен как "Волчий аконит" или "Борец") - сок из этого растения причиняет боль и ослабляет оборотней, но не смертелен. Часто используется охотниками для вычисления или поимки оборотней.
● В человеческом обличье оборотни более уязвимы.
● Чтобы убить оборотня необходимо: пронзить сердце, отделить голову от тела (любым способом) или повредить мозг, а то и вовсе расчленить тело. Любые прочие травмы рано или поздно заживут, а повреждённые органы восстановятся.