Код:
<!--HTML--> <div class=""><blockquote><p><span style="display: block; text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Century Gothic">VAMPIRE</span></span><br /><span style="font-style: italic"><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Palatino Linotype">Вампиры, вурдалаки, немертвые...</span></span></span><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/qRKJxCo.gif" /></span><br /><span style="display: block; text-align: justify">Вы что-нибудь слышали о вампирах? Их называют порождением тьмы, и если до сих пор они не являлись вам в ночных кошмарах, то рано или поздно это непременно случится. Вампиры стали фольклером, страшной сказкой, рассказанной на ночь, преданием, оживающим на выцветших страницах старинных летописей. Они - первобытный страх, зверь, которому нет равных, самый опасный хищник на земле, чувствующий свое превосходство.</span></p>

[Жизненный уклад]

  Несмотря на  поверье, что немертвые ничего не могут чувствовать и скрываются, словно звери, в нашем современном мире у них есть не только своя иерархия, но и четкое представление о своем существовании. Но так было не всегда. Когда-то не заре своей собственной истории, вампиры скитались по миру, больше напоминая обезумевшего вепря, ведомого лишь жаждой, которую не утолить. Они убивали и "плодили свою заразу". После столетий, проведенных бок о бок с человечеством и миром сверхъестественных существ, вампиры научились строить свою жизнь по-другому. Тогда, Чистокровные, умудренные опытом и прожившие ни одно столетие, создали Гринвичский Совет, европейский консилиум вампиров, который управляет европейскими и североамериканскими вампирами - старым и новым светом. В число этого сообщества вошли пятеро истинно-рожденных, которые обязали своих собратьев создать свои кланы. Так появились Дома.
Структура каждого Дома напоминает феодальную Англию. Во главе стоит - мастер-вампир, все остальные вампиры признают его безоговорочную власть и клянутся в верности. Мастер, как правило, имеет одного-двух заместителей, а также собственных Стражей, которые не только являются телохранителями главы Дома, но и защищают его честь.
Остальные вампиры заняты на службе своему сообществу. В охране, в связях с общественностью, в больницах и центрах переливания крови. За столетия своего существования они влились и в городскую структуру - среди них есть полицейские, владельцы различных ресторанов и клубов, некоторые занимают вышестоящие чины в мэрии городов.  Численность вампиров каждого Дома различна.
На настоящий момент в Северной Америке насчитывается 24 Дома. Все они подчиняются Гринвичскому Совету, который до сих пор является верхушкой всего вампирского сообщества. Местоположение этого Совета известно только Мастерам Домов.
После смерти прежнего мастера - после одобрения Гринвичского Совета власть в Доме переходит к его приемнику (если он был назначен), зачастую это его правая рука. По желанию нового мастера он может переименовать дом по своей фамилии.

В Портленде находятся три Дома: Дом Блэка, Дом Кадоган, Дом Эрондейл. * подробнее о каждом

Вампиры, отказавшиеся от служения мастерам и Домам, зовутся Проклятыми. Они, как правило, либо действуют поодиночке, либо собираются в небольшие группы. Именно такие вампиры доставляют неудобство, как Совету, так и "цивилизованным" собратьям.
У Проклятых нет четких правил, и они могут убивать, как людей, так и собственных собратьев.

ПОСТУЛАТЫ ДЛЯ ДОМОВ:

1. Каждый вампир обязан подчиняться власти Совета и своего Мастера.
2. Покушение на Мастера (заговоры и свержение) карается казнью.
3. Запрещено создавать Дома без одобрения Совета.
4. Каждый Мастер обязан являться в Ковенант не реже одного раза в пятьдесят лет.
5. Запрещено обращать детей и несовершеннолетних.
6. Запрещено пить кровь ведьм.
5. Запрещено оставлять новообращенного вампира после пробуждения.

Мифы и факты:

1. Вампиры могут превращаться в животных, туман или дым.
Миф. Ни один вампир не может трансформировать свое тело, это подвластно лишь оборотням.

2. Вампиры не отбрасывают тени и не имеют отражения, не проявляются на фотографиях.
Миф. По внешним параметрам, вампиры - это те же люди.

3. Вампиры спят в гробах или в земле.
Миф. Те вампиры, которые не имеют ведьмовского артефакта, позволяющего находиться под солнцем любят находиться днем подальше от него, но тем не менее не спят в гробах. Сон им требуется не слишком продолжительный.

4. Вампиры страшатся святой Земли, распятия и символов веры.
Миф. Это придумал Брэм Стокер.

5. Вампир не может войти в дом без приглашения.
Факт.  Но приглашение нужно получить от владельца и лишь однажды, после чего он может приходить когда захочет. Приглашение невозможно отозвать, однако, если у дома меняется владелец, получать его необходимо снова.

6. Вампиры мертвы.
Миф.  Вампиры при обращении не умирают, а пробуждаются. Все их жизненные процессы замедляются.

[Особенности расы]

Вампиры разделены на два подвида: чистокровные и обращённые, что также имеет место в их обществе и иерархии.
По преданию, первые Истинные вампиры были выходцами из его ковена и обращены Люцианом Дрейком - первородным вампиром, который был создан с помощью Магии Хаоса. Все такие вампиры могли не только обращать новых, но иметь потомство друг с другом (ребенок-вампир мог родиться только, если женщина-вампир - чистокровная). Беременность длилась около двух лет и на это время вампиршу одолевала "жажда" крови. В такой период вампирша была наиболее уязвима. Сам Люциус Дрейк считал, что именно рожденные вампиры были его потомками - обращенных он считал, скорее, слугами.
Рожденные вампиры по статусу приравниваются к Чистокровным.
Благодаря своей «истиной» крови и своей уникальности, чистокровные вампиры чаще всего являются правителями Домов вампиров, тогда как обращённые вампиры выполняют исполнительные роли или роли их приближенных. (Не без исключений. Так известны многие случаи, когда чистокровные избирали себе приемников из числа обращенных. А с 18 века, обращенный одним из чистокровных вампиров мог претендовать на создание своего собственного Дома.). Из-за этого, чистокровные зачастую смотрят на обращённых свысока. Многие обращённые считают чистокровных чуть ли не божествами, тогда как другие открыто, либо втайне их презирают.

ИЗВЕСТНЫЕ ЧИСТОКРОВНЫЕ:

Роман - обращен Люцианом Дрейком, член Гринвического Совета. Основатель Ордена охотников.

Бальтазар Грейден - один из основателей Гринвичского Совета. Создатель Дома Грейден. *мертв*

Амелия - единственная вампирша, обращенная Люцианом и оставшаяся в живых. Является родоначальником сразу нескольких домов, так как, по легенде, родила трех чистокровных сыновей. Местоположение неизвестно.

Рейгар - чистокровный сын Бальтазара. Один из старейших чистокровных. Предпочел Совету и Домам отшельничество.

Теона Гамильтон - чистокровная дочь Бальтазара. Была рождена в 1242 году, обратила Дэмиана Блэка, которого впоследствии признала себе равным. После ее смерти от рук ведьмака, Дэмиан стал главой Дома.  *мертва*

Коул Фрост - глава дома Кадоган. Приемник своего отца - чистокровного вампира Валентина Кадогана. Взял фамилию матери, которую убил отец за ее измену с колдуном.

Ария - дочь Амелии. Чистокровная вампирша, являющаяся одной из приближенных дома Блэка.

ОБРАЩЕНИЕ:
В укусе вампира, а именно в его слюне, содержатся частицы неизвестного вещества, которые сродни вирусу. В малых дозах - укус вампира вызывает лишь вброс эндорфинов и привыкание, по типу героиновой зависимости. Но если вампир не рассчитает глубину и выделение слюны (или это будет сделано намеренно), то человека ждет пробуждение.
Не всегда попытка оборачивается тем, что человек принимает расу создателя. У вампиров возрастом менее двадцати лет, шансы пробудить нового вампира 50 на 50.
В том случае, если организм принял слюну, как компонент перевоплощения - человек (маг) становится вампиром. Процесс перестройки организма довольно мучителен: новообращённый испытывает слабость, головокружение и тошноту. Все это длится около 24 часов...
Обращение влечёт за собой безграничную жажду крови.

СВЯЗЬ:

У каждого обращенного вампира есть особая связь со своим Создателем. Конечно, каждый отдельный пример таких отношений - это совокупность многих факторов, таких как были ли они знакомы до момента обращения, какие их связывали отношения, и как произошло "пробуждение". Но, несмотря на это, каждый вампир испытывает определенную силу тяги к своему Создателю и, в обыкновение, жаждет быть рядом с ним (ней). Нет, это не любовь или дружба. Это узы, куда более глубже, чем можно представить. Так, например, при смерти своего Создателя  - вампир может испытать физическую боль.
Бывали такие случаи, когда обращенный вампир буквально выполняя любой его приказ. Или в нем вспыхнуло чувство ненависти, которое затмевало прочную связь. В любом случае, каждая связь носит индивидуальный характер.

ПИТАНИЕ:

Вампиры не испытывают потребности в людской пище, хотя многие утверждают, что чувствуют ее вкус. Единственное, что утоляет их жажду - это кровь и алкоголь.
Вампирам нужна, просто необходима кровь. Она даёт им энергию и поддерживает в них жизнь. Кровь человека удовлетворяет данные потребности. Раньше, вампиры прибегали к насилию, выслеживая свои жертвы, отбирая у них жизнь. В современном мире, многие Дома и их вампиры находят выход в донорских пакетах с кровью. Другие, приверженцы старого стиля, пытаются договориться с людьми, суля им деньги или наслаждение от укуса.
Кровь животных считается грязной кровью и, тем не менее, удовлетворяет вампиров. На вкус она не такая приятная, как человеческая и толком не насыщает. Можно сказать, что это диетический вариант питания. Но с донорской кровью, впрочем, надобность преследовать белок отпала.
Особым деликатесом в вампирском меню является кровь ведьм. Возможно, потому что вампиры очень редко ее пьют. А может, потому что она насыщает их магической энергией, которая течет в их жилах.

ЧИСТОКРОВНЫЕ ВАМПИРЫ:
Чистокровные вампиры на первый взгляд ничем не отличимы от обычных людей на всех этапах взросления: они почти не испытывают дискомфорта от солнечного света (впрочем, им не рекомендуется долго находиться на солнце). Это побочный эффект воздействия магии хаоса. В юности, примерно до 30 лет они могут не употреблять кровь, питаясь человеческой едой. До этого возраста вампирские силы внутри них дремлют и растут вместе с ребенком.
Если в жизни не происходит никаких критических ситуаций, вынуждающих их прибегнуть к своим способностям, то к 30 годам они начинают чувствовать жажду, происходит отторжение пищи (несмотря на то что, вампир вполне способен продолжать питаться человеческой едой) и тогда они постепенно добавляют кровь в свой рацион. Хотя, как и обычный человек день-два без крови они вполне могут обойтись. Старение полностью замедляется к 28-35 годам. У каждого индивидуально, но среди чистокровных почти нет юных вампиров. Примерно к этому же возрасту усиливаются все их физические показатели, становится доступным внушение и прочие вампирские радости. Вместе с тем увеличивается чувствительность к солнечному свету, пусть чистокровный вампир и может какое-то время находиться на солнце без вреда для здоровья.
Если же в жизни вампира случается стрессовая ситуация, несущая угрозу жизни, то способности пробуждаются в тот же момент, а вместе с ними замедляется и старение. Именно из-за этого вампиры стараются беречь своих детей, чтобы не обречь их на жизнь в вечно-юном теле без возможности повзрослеть.

ОБЩЕЕ:
● У новообращенных вампиров радужная оболочка глаза имеет красно-оранжевый ободок, через несколько суток они приобретают нормальный оттенок.
● Клыки вампиров втягиваются, поэтом им нет нужды скрывать свою улыбку.
● В слюне вампира есть вещество, которое влияет на свертываемость крови жертвы и ускоряет регенерацию. Вампирская кровь также способствует исцелению.
● Вампиры бессмертны, их не беспокоят болезни; полученная травма, спустя совсем недолгое время, заживает.
● Обладают внушением, который может подействовать только при зрительном контакте, но эффект от такого внушения может сохраняться годами. Не действует на оборотней и Магов разума. Для того, чтобы не поддаться гипнозу вампира следует употреблять вербену в пищу.
● Все чувства у вампиров (осязание, слух, зрение) значительно острее чем у человека. Кроме того они обладают способностью видеть в темноте, чувствовать присутствие других существ. Они быстрее и сильнее смертных, но чуть уступают в этом чистокровным оборотням.
● Дневной свет причиняет боль вампиру, обжигает его кожу и, если вовремя не отыскать теневое укрытие, то через десять-двадцать минут он попросту сгорит.  После сделки с ведьмами вампиры смогли получить себе артефакт, позволяющий им находится под солнцем без каких-либо для себя последствий (магия достаточно сложная, поэтому не все вампиры могут похвастаться владением заветной вещицы).
● Серебро лишает вампира силы, оставляет ожоги на теле.  Пагубное влияние оказывает на тело вампира и настой из вербены и омелы.
● После смерти вампиры не сгорают и не рассыпаются в прах. Они просто умирают.
● Волна силы, прокатившаяся по миру после разрушения статуи хранителей драконов 21 августа 2017 года , затронула вампиров, пробуждая их скрытые силы. Мощной магической энергии всколыхнула магию Хаоса, текущую в их жилах. Благодаря этому сила внушения вампиров выросла и многие артефакты, позволяющие избежать чужого ментального контроля, теперь бессильны перед теми вампирами, которые посвятили многие годы оттачиванию данного умения, но маги разума и истинные оборотни сохранили свой иммунитет. Теперь они в состоянии проникать в мысли подконтрольного существа, сродни телепатии, и ощущать его чувства, что помогает силе внушение действовать эффективнее.
● Начиная с 24 сентября 2017 года вампиры получили способность заряжать свои тела, а так же животных и предметы магией Хаоса, что позволяет им выступать в качестве проводников данной силы и фамильяров магов хаоса. !! Учитывайте, что на освоение данных способностей уйдет какое-то время. !!
● С ростом в мире магического потенциала, после событий 24 сентября 2017 года, вампиры обрели возможность манипулировать туманом. Чем старше вампир, тем более плотную завесу он может сотворить.
● Их физический облик после разрушения статуи 24 сентября 2017 года тоже изменился — вампиры обзавелись длинными и прочными когтями, которые вполне способны выступать в роли дополнительного оружия.

Убить вампира можно следующими способами:
- отрубить ему голову;
- сжечь;
- пронзить сердце деревянным или серебряным колом.

[Отношения с другими расами]

Люди. Люди - это еда и развлечение. Вампиры не воспринимают людей себе равными. Даже к ведьмам они более снисходительны. И тем не менее, спустя века жизни бок о бок со смертными, вампиры перенимают их повадки и профессии.

Оборотни. У эти двух рас всегда были прохладные, можно сказать враждующие, отношения. История помнит и массовое убийство оборотней на реке Миссисипи в 1926 году, когда один из вампирских Домов почти уничтожил всю стаю. После этого долго не наступал мир, а так как укус оборотня причиняет ощутимую неприятность для вампиров, недавно Совет снова принес оливковую ветвь мира оборотням.

Ведьмы. После заточения Константина - первого мага Хаоса, который пошатнул все устои сверхъестественного мира, ведьмы заключили сделку с вампирами. Они отдают им на хранение некие ценные артефакты, в обмен способствуют укреплению их общества. К тому же, ведьмы оказали услугу и создали защитные артефакты от солнца.

Охотники. У вампиров с охотниками отношения весьма напряженные, поскольку вампиры - основная раса, подвергаемая гонениями со стороны охотничьих кланов. Под стопроцентное уничтожение без каких-либо разрешений со стороны Ордена попадают все без исключения одиночки (Проклятые вампиры), представляющие угрозу сложившемуся за века укладу. Что касается централизованных образований, а именно вампирских Домов, то тут дело обстоит сложнее. Зачастую охотники держат нейтралитет с Домами, прибегая к оружию лишь в крайних случаях и с дозволения / по приказу Ордена. Впрочем, из каждого правила могут быть исключения.